Senin, 23 Februari 2015

[TUGAS KOMGRAF] Computational Design of Mechanical Characters

haloo.. teman-teman ketemu lagi dengan saya, kali ini saya akan membahas tentang computer graphics. Mungkin teman-teman disini ada yang belum paham dengan computer graphics, baiklah saya akan menjelasan sedikit tentang computer graphics.

Apakah computer graphics itu?

Computer graphics adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang mejadi grafika komputer 3D, pemprosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Nah udah tau kan apa itu computer graphics? Maka sekarang saya akan menjelaskan salah satu teknik computer graphics yang dipresentasikan oleh siggraph yaitu teknik "computational design of mechanical characters".


Teknik ini adalah pengembangan sistem desain interaktif untuk membuat karakter animasi mekanik. Pengguna iteratif menciptakan animasi dengan sketsa kurva gerakan yang menunjukkan bagaimana berbagai bagian dari karakter harus bergerak. Untuk setiap kurva gerak, kerangka kerjanya menciptakan mekanisme dioptimalkan yang mereproduksi itu sedekat mungkin. Mekanisme yang dihasilkan melekat pada karakter dan kemudian terhubung ke masing-masing gear menggunakan lainnya, yang dibuat secara semi-otomatis. Majelis mekanik yang dihasilkan dengan sistem kami dapat digerakkan dengan penggerak tunggal, seperti engkol tangan dioperasikan atau motor listrik, dan mereka dapat dibuat dengan menggunakan perangkat prototipe cepat.

Bisa kalian liat di cara kerjanya di video di bawah ini



Manfaat dari teknik ini adalah untuk mencapai gerakan yang diinginkan dalam karakter fisik animasi, apakah itu menjadi mainan kecil atau sosok berukuran penuh, yang menuntut keterampilan teknik yang sangat khusus. Ini juga memudahkan peneliti untuk mendapatkan bagaimana gerakan animasi-animasi yang diingikan seperti jam berputar, kuda berlari atau karakter sisyphean mendorong beban berat. Dan juga mengambil karakter digital yang dideformasi dari pada diartikulasikan, seperti monster jelly, tanaman dan bangunan bergoyang, dan membantu mengubah mereka menjadi tokoh elastis yang dapat mensimulasikan gerakan virtual mereka.

Ide utama dari teknik ini adalah membantu orang untuk mengembangkan sistem karakter animasi mekanis dan memudahkan orang membayangkan bagaimana gerak suatu benda atau makhuk hidup.
Dan juga software simulasi sangat membantu dalam mengoptimalkan perakitan untuk mencapai animasi dibayangkan oleh desainer sehingga bisa mempercepat dalam pembuatan suatu karakter animasi. Metode ini merupakan langkah penting menuju desain fisika berbasis karakter dunia nyata.

Mungkin cuma itu saja yang dapat saya jelaskan kali ini semoga bermanfaat buat teman-teman semua. :D

Tidak ada komentar:

Posting Komentar