Rabu, 13 Mei 2015

[TUGAS IMK] Visualisasi Informasi

Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang tugas IMK (lagi), tapi pada kali ini saya akan menjelaskan mengenai visualisasi informasi. Pasti teman-teman bertanya-tanya, apa sih itu visualisasi informasi? Nah berikut sedikit penjelasan tentan visualisasi informasi.

Menurut Shneiderman (1998), visualisasi merupakan penggunaan komputer pendukung, penggambaran data visual interaktif untuk memperkuat pengamatan. Dan Informasi berarti item-item, entity-entity, hal-hal yang tidak memiliki korespondensi fisik secara langsung. Dengan kata lain visualisai informasi itu sendiri berarti rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram, grafik atau animasi untuk penampilan suatu informasi.

Nah sudah tau kan apa itu yang dimaksud dengan visualisasi informasi?
Sekarang saatnya saya akan mencoba mengolah data yang terdapat pada buku Statistika Indonesia 2014, pada halaman 47. Pada halaman tersebut terdapat data mengenai Jumlah Pegawai Negeri Sipil Menurut Provisi dan Jenis Kelamin, Desember 2012 dan Desember 2013. Tapi data yang saya olah cuma Jumlah Pegawai Negeri Sipil yang terdapat pada Pulau Jawa. Berikut visualisasi informasi yang sudah saya buat:


Oia ini pada contoh visualisasi informasi diatas saya menggunakan web apps piktochart.com, keren ini applikasinya untuk membuat visualisasi informasi cuman sayang jika mau membuat desain yang lebih bagus kita juga harus merogoh kocek buat menjadi user yang premium :)).

Bisa kita lihat dari visualisasi informasi yang sudah saya buat kita bisa mendapakan informasi jumlah PNS yang berada pada pulau Jawa. Pada data diatas juga bisa kita lihat perbandingan jumlah pegawai perempuan dan laki-laki dari tahun 2012 dan 2013, dari data diatas juga bisa kita tarik kesimpulan bahwa jumlah pegawai laki-laki dari tahun 2012 ke tahun 2013 menurun 1% sedangkan pegawai perempuan naik 1%.

Mungkin sekian dulu pembahasan saya mengenai visualisasi informasi, semoga bermanfaat buat teman-teman semua. Sampai jumpa pada postingan tugas-tugas saya yang berikutnya :))

Senin, 23 Februari 2015

[TUGAS KOMGRAF] Computational Design of Mechanical Characters

haloo.. teman-teman ketemu lagi dengan saya, kali ini saya akan membahas tentang computer graphics. Mungkin teman-teman disini ada yang belum paham dengan computer graphics, baiklah saya akan menjelasan sedikit tentang computer graphics.

Apakah computer graphics itu?

Computer graphics adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang mejadi grafika komputer 3D, pemprosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Nah udah tau kan apa itu computer graphics? Maka sekarang saya akan menjelaskan salah satu teknik computer graphics yang dipresentasikan oleh siggraph yaitu teknik "computational design of mechanical characters".


Teknik ini adalah pengembangan sistem desain interaktif untuk membuat karakter animasi mekanik. Pengguna iteratif menciptakan animasi dengan sketsa kurva gerakan yang menunjukkan bagaimana berbagai bagian dari karakter harus bergerak. Untuk setiap kurva gerak, kerangka kerjanya menciptakan mekanisme dioptimalkan yang mereproduksi itu sedekat mungkin. Mekanisme yang dihasilkan melekat pada karakter dan kemudian terhubung ke masing-masing gear menggunakan lainnya, yang dibuat secara semi-otomatis. Majelis mekanik yang dihasilkan dengan sistem kami dapat digerakkan dengan penggerak tunggal, seperti engkol tangan dioperasikan atau motor listrik, dan mereka dapat dibuat dengan menggunakan perangkat prototipe cepat.

Bisa kalian liat di cara kerjanya di video di bawah ini



Manfaat dari teknik ini adalah untuk mencapai gerakan yang diinginkan dalam karakter fisik animasi, apakah itu menjadi mainan kecil atau sosok berukuran penuh, yang menuntut keterampilan teknik yang sangat khusus. Ini juga memudahkan peneliti untuk mendapatkan bagaimana gerakan animasi-animasi yang diingikan seperti jam berputar, kuda berlari atau karakter sisyphean mendorong beban berat. Dan juga mengambil karakter digital yang dideformasi dari pada diartikulasikan, seperti monster jelly, tanaman dan bangunan bergoyang, dan membantu mengubah mereka menjadi tokoh elastis yang dapat mensimulasikan gerakan virtual mereka.

Ide utama dari teknik ini adalah membantu orang untuk mengembangkan sistem karakter animasi mekanis dan memudahkan orang membayangkan bagaimana gerak suatu benda atau makhuk hidup.
Dan juga software simulasi sangat membantu dalam mengoptimalkan perakitan untuk mencapai animasi dibayangkan oleh desainer sehingga bisa mempercepat dalam pembuatan suatu karakter animasi. Metode ini merupakan langkah penting menuju desain fisika berbasis karakter dunia nyata.

Mungkin cuma itu saja yang dapat saya jelaskan kali ini semoga bermanfaat buat teman-teman semua. :D

Jumat, 20 Februari 2015

[Tugas IMK] Review DotA2

Baik lah pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang interaksi manusia dengan komputer dengan topik yang saya angkat adalah tentang game DotA2.



Apakah DotA itu?

DotA adalah singkatan dari Defense of the Ancient. Sebuah custom map, atau modifikasi dari game Warcraft III, yang kemudian diminati banyak orang. DotA adalah permainan tim, 5 lawan 5, setiap orang mengendalikan 1 hero/karakter. Pemenangnya adalah tim yang mampu menghancurkan “The Ancient” lawan lebih dulu. Semenjak DotA berkembang di client Warcraft III, Dota telah mendapat antusiasme dari banyak kalangan dan menjadi salah satu game yang paling banyak dimainkan di dunia.

Kenapa saya membahas soal dota? Karena menurut saya dota2 memiliki  antar muka yang sangat bagus dan memiliki fitur-fitur yang sangat bagus. Berikut adalah tampilan awal dota jika anda sudah login menggunakan account.



Jika kita lihat dari gambar diatas terlihat beberapa menu yang berada di atas, berikut saya akan menjelaskan fungsi dari menu-menu tersebut:

1. Today


Didalam menu ini terdapat informasi apa saja yang adakan diadakan hari itu, dan juga ada informasi tentang update pada hari itu dan juga kedepannya.

2. Store




Jika anda bosen dengan tampilan hero yang anda mainkan disini steam menjual macam-macam set untuk hero dota yang anda mainkan agar tempak lebih menarik. Caranya membelinya anda harus memiliki steam walet terlebih dahulu, cara mengisi steam wallet anda bisa membeli ke indomaret terdekat untuk mengisi steam wallet, setelah terisi baru anda bisa membeli set-set yang anda inginkan.

3. Play



Jika anda ingin memainkan dota2 ini anda cukup menekan tombol "find match" steam akan mencari room untuk anda agar bisa bermain dengan orang-orang lain di luar sana, dan juga dota memiliki fitur party yang berfungsi anda bisa bermain dengan teman-teman anda agar bisa satu team, karena permainan dota ini bermain secara team, 5 lawan 5 maka dari itu dota memerlukan kekompakan dari team.

4. Watch



Didalam dota2 ini anda bisa juga melihat pertandingan orang lain atau teman anda, jika anda bosen bermain anda juga bisa menonton pertandingan yang sedang berlangsung. Nah pada menu watch ini anda bisa melihat pertandingan atau tournament-turnament dota yang sedang diadakan di dunia, eits jangan salah tournament-tournament dota2 ini sudah internasional dan hadiahnya tidak tangung-tangun bisa sampai belasan juta dolar. 

5. Library



Di dalam dota ini anda memainkan berbagai macam-macam hero, nah dari berbagai macam hero anda tidak bisa sembarangan menggunakan item, di dalam menu library ini anda bisa mempelajari berbagai macam item dan hero masing-masing.

6. Community


Di dalam menu community ini terdapat guild, guild ini seperti kelompok atau perkumpulan, disini kita bisa berkenalan dengan teman-teman baru dan bisa mebuat party dan bermain bersama teman guild. Dari gambar di atas adalah teman-teman guild saya.

7. Chat dan voice call


Dota2 memiliki fitur chat yang bisa membuat kita ngobrol dan berinteraksi dengan teman kita, bisa kita lihat juga siapa yang sedang bermain dota, siapa saja yang hanya online dan tidak online. Tidak hanya chat kita bisa voice call dengan tempat kita selayaknya kita menggunakan telepon hanya dengan bermodalkan internet yang pastinya.

Sepertinya cukup sekian dulu dari saya tentang review fitur dan antarmuka apa-apa saja yang terdapat dalam dota2. Semoga bermanfaat buat teman-teman semua.  Karena besok pagi saya akan pergi field trip bersama ilkomerz ipb :p




Minggu, 15 September 2013

Kejahatan di dunia maya dan penangananya

Modus Penipuan Investasi di Internet

TEMPO.C, Jakarta:--Kepolisian Daerah Metro Jaya mengungkap tujuh kasus kejahatan dengan menggunakan internet. Tiga di antaranya dikendalikan dari dalam penjara.

"Tujuh kasus diungkap sejak Januari 2013. Modusnya banyak, ada yang menawarkan barang melalui website," kata Kepala Kepolisian Daerah Metro Jaya, Inspektur Jenderal Putut Eko Bayuseno, pada pertemuan pers di Polda Metro, Jakarta, Kamis 11 April 2013.

Dia mengatakan, kerugian masyarakat akibat kejahatan dunia maya pada tahun ini sudah mencapai Rp 848 juta. Sementara di tahun sebelumnya lebih banyak lagi. Kerugian masyarakat mencapai Rp 4,8 miliar di 2011, sementara pada 2012 mencapai Rp 5,2 miliar.

Wakil Direktur Reserse Kriminal Khusus, Ajun Komisaris Besar Hery Santoso, mengatakan, penawaran yang dilakukan via online itu biasanya dengan harga yang di bawah standar. Biasanya, korban akan mengirim uang ke rekening pelaku agar mendapatkan barang yang dibelinya.

"Supaya meyakinkan, orang harus kirim uang untuk mendapatkan barangnya," ujar Hery. Tak kunjung dikirim, korban pun akhirnya melapor ke kepolisian. Kemudian, polisi pun menyelidiki berdasarkan laporan tersebut.

Dari tujuh kasus yang diungkap, tiga diantaranya dikendalikan lewat penjara. Menurut Hery, ternyata selama ini narapidana masih menggunakan telepon genggam di penjara untuk berhubungan dengan orang lain, bahkan melakukan kejahatan lainnya.

Wahyudi, 20 tahun, adalah salah satu tersangka yang menjadi kaki tangan narapidana bernama Zul yang sedang menjalani hukuman di LP Tanjung Gusta Medan. Wahyudi mengaku melakukan penipuan sejak 2010. Dia menipu dengan berperan sebagai polisi. Dia mengabarkan anak korban telah ditangkap karena terlibat perdagangan narkoba. Supaya lepas, korban mesti mengirim uang tebusan sebanyak Rp 75 juta.

Polisi menyita satu telepon genggam dan satu kartu ATM BCA atas nama pemilik rekening yang tidak dikenal. "Saya sempat ngambil duit Rp 5 juta dan menyerahkannya ke Zul yang ada di penjara. Terakhir, saya ambil uang untuk dibelikan Samsung Galaxy Tab kemudian saya kasih ke Zul," dia menjelaskan.

Ada pula tersangka Mira, 29 tahun, yang bekerja sama dengan suaminya, Andi Syahputra, yang merupakan narapidana di Lembaga Pemasyarakatan Siborong-borong, Tapanuli Utara.

Dengan mengaku sebagai saudara kepada orang-orang yang ditelepon, dia menjual barang-barang elektronik.seperti televisi, laptop, dan telepon genggam. Terakhir, korban bernama warga Jakarta, Dixon Sihombing, tertipu Rp 41 juta yang akhirnya melaporkan ke Polda Metro Jaya. "Saya ngambil duit di ATM aja. Duitnya buat anak yatim, beli motor, sama buat sehari-hari," kata Mira.

Polisi pun menyita 38 kartu ATM yang dikeluarkan beberapa bank, 31 buku tabungan, dan sembilan telepon genggam. Polisi juga menyita uang tunai Rp 60 juta, satu kamera, dua kendaraan roda dua berserta STNK, sejumlah perhiasan emas, satu televisi, satu kulkas, dan satu set mini compo beserta komputer. Kemudian, polisi juga menyita satu telepon genggam dan 10 unit simcard dari Andi dari dalam penjara.

Inspektur Jenderal Putut Eko mengimbau agar masyarakat tidak tergoda dengan penawaran barang dengan harga di bawah standar. "Bila perlu, korban mengulur waktu agar mengetahui identitas pelaku dengan lebih jelas," ujarnya.
sumber: http://www.tempo.co/read/news/2013/04/12/064472883/Dari-Penjara-Narapidana-Menipu-via-Internet

Pembahasan dan penangananya

UNDANG – UNDANG YANG
DIKENAKAN

Menurut Kitab Undang Undang Hukum Pidana
Contoh kasus diatas termasuk dalam Pasal 378 KUHP dapat dikenakan untuk penipuan dengan seolah-olah menawarkan dan menjual suatu produk atau barang dengan memasang iklan di salah satu website sehingga orang tertarik untuk membelinya lalu mengirimkan uang kepada pemasang iklan. Tetapi, pada kenyataannya, barang tersebut tidak ada. Hal tersebut diketahui setelah uang dikirimkan dan barang yang dipesankan tidak datang sehingga pembeli tersebut menjadi tertipu.

Penanganannya

Untuk penanganan kejahatan cyber yang semakin hari semakin berkembang saya merekomendasikan beberapa saran sebelum melakukan transaksi, yaitu:
  1. Selalu COD bila mampu, dan minimal berdua juga di tempat ramai, dan ( untuk buyer ) biasakan untuk mengecek barang di tempat sebelum memberi uang, bawa temen yang mengerti barang, batalkan deal bila seller terburu-buru dan maksa untuk deal.
  2.  Kadang seller ada yg minta dp buat COD, dp jangan transfer langsung...GUNAKAN REKBER UNTUK DOWNPAYMENT.
  3. Kirim-kirim wajib pakai escrow, rekening pihak ketiga/rekening bersama ( penting bagi buyer dan seller jujur ).
  4. Jangan tergiur berlomba ingin dapat barang murah ( untuk buyer ).
  5. Google dulu segala macam informasi di lapak/trit jualan, baik itu nope atau rekening bank, cek satu persatu, halaman di mbah google, dan tetap gunakan escrow/rekber yang terpercaya.
Polisi juga memberikan beberapa upaya dan tindakan yang dilakukan untuk penanganan kejahatan cyber, yaitu:

1. Personil 
Terbatasnya sumber daya manusia merupakan suatu masalah yang tidak dapat diabaikan, untuk itu Polri mengirimkan anggotanya untuk mengikuti berbagai macam kursus di negara–negara maju agar dapat diterapkan dan diaplikasikan di Indonesia, antara lain: CETS di Canada, Internet Investigator di Hongkong, Virtual Undercover di Washington, Computer Forensic di Jepang.

2. Sarana Prasarana 
Perkembangan teknologi yang cepat juga tidak dapat dihindari sehingga Polri berusaha semaksimal mungkin untuk meng-up date dan up grade sarana dan prasarana yang dimiliki, antara lain Encase Versi 4, CETS, COFE, GSM Interceptor, GI 2.

3. Kerjasama dan koordinasi
Melakukan kerjasama dalam melakukan penyidikan kasus kejahatan cyber karena sifatnya yang borderless dan tidak mengenal batas wilayah, sehingga kerjasama dan koordinasi dengan aparat penegak hukum negara lain merupakan hal yang sangat penting untuk dilakukan.

4. Sosialisasi dan Pelatihan
Memberikan sosialisasi mengenai kejahatan cyber dan cara penanganannya kepada satuan di kewilayahan (Polda) serta pelatihan dan ceramah kepada aparat penegak hukum lain (jaksa dan hakim) mengenai cybercrime agar memiliki kesamaan persepsi dan pengertian yang sama dalam melakukan penanganan terhadap kejahatan cyber terutama dalam pembuktian dan alat bukti yang digunakan.